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·军事建筑
 
官方信息
游戏名称:部落战争
运营公司:维莱科技
游戏类型:大型策略网页游戏
目前状态:开放注册
官方网站:点击进入
责任编辑:窝窝
  游戏资料-建筑
 

基础建筑

基础建设
 

 

中心大楼

这是你村庄内总建筑师的住所。中心大楼的等级越高,其他建筑物及资源的开发速度越快。

等级1的开发成本及建造时间

70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20

开发要求

无   


大使馆

大使馆是外交官的所在地。当你自己的大使馆有等级1时,你可以加入其他联盟,等级3时,你可以自己建立一个联盟。然后每提升1级可邀请额外3名玩家加入你的联盟。最高是20级,也就是说一个联盟最多能有60个玩家。

等级1的开发成本及建造时间

180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20

开发要求

中心大楼 等级 1


市政厅

在市政厅可以给举办各种活动,以此来增加文明度,等级越高,活动所需时间越短。建立新村或征服村落需要文明度。只要兴建或增加建筑物等级,文明度便会产生。通过举办活动,文明度可以在短时间内很快提高。

等级1的开发成本及建造时间

1250 | 1110 | 1260 | 600 | 4 | 3:28:20

开发要求

中心大楼 等级 10, 研发所 等级 10


皇宫

皇宫里住着你城邦的国王。皇宫只可以在其中一个村庄或城市建造,而那个城市亦即是你国家的首都/主村。皇宫的等级越高,你的城邦就越难被敌人攻占。石匠铺只有在主村可以建造,同时也只有在主村资源田可以升级至等级10以上。

等级1的开发成本及建造时间

550 | 800 | 750 | 250 | 1| 1:23:20

开发要求

大使馆 等级 1, 中心大楼 等级 5, 行宫


行宫

行宫是一个比较小规模的皇宫,给国王或皇后出游时居住的。为村庄提供防御力,效果比皇宫小。

等级1的开发成本及建造时间

580 | 460 | 350 | 180 | 1| 0:33:20

开发要求

中心大楼 等级 5, 皇宫


宝库

你国家的财务都珍藏于宝库中。每10级宝库可以存放一个神器。如果想要抢夺一件神器,你需要先摧毁存放神器的宝库,然后从你建有10级宝库的村庄向对方发起普通攻击。当攻击成功后(即至少你有一单位的士兵存活下来),你就可以抢夺到对方的神器。

等级1的开发成本及建造时间

2880 | 2740 | 2580 | 990 | 4| 2:13:20

开发要求

中心大楼 等级 10, 世界奇迹


仓库

仓库用来存放你村庄的资源,包括木材、泥土、铁块。仓库等级越高,他所能存放的资源也就越多。当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库。

等级1的开发成本及建造时间

130 | 160 | 90 | 40 | 1| 0:33:20

开发要求

中心大楼 等级 1


粮仓

粮仓用来存放你所生产的粮食。粮仓的等级越高,它可以存放的粮食便会越多。当粮仓到达最高等级20的时候,若还有需要,可以再加建一间新的粮仓。

等级1的开发成本及建造时间

80 | 100 | 70 | 20 | 1| 0:26:40

开发要求

中心大楼 等级 1


大仓库

在你的仓库里可以储存木头,泥土和铁矿这几种资源。大仓库提供你更多空间以保证你的资源能够妥善安置。

等级1的开发成本及建造时间

650 | 800 | 450 | 200 | 1| 2:30:00

开发要求

中心大楼 等级 10, 世界奇迹 等级 0


大粮仓

在你的粮仓中储存着粮田生产出的粮食。大粮仓提供你更多空间以妥善安置你的粮产。

等级1的开发成本及建造时间

400 | 500 | 350 | 100 | 1| 1:56:40

开发要求

中心大楼 等级 10, 世界奇迹 等级 0


市场

在市场你可以和其他玩家交易资源。而市场每升一级,你便可以多一个商人帮你运送资源。

等级1的开发成本及建造时间

80 | 70 | 120 | 70 | 4| 0:30:00

开发要求

中心大楼 等级 3, 仓库 等级 1, 粮仓 等级 1


交易所

在交易所内,你可以为你的商人提供更好的马匹,令他们改善交易的效率。 交易所等级越高,商人的运载量便越大。

等级1的开发成本及建造时间

1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3| 0:50:00

开发要求

市场 等级 20, 马厩 等级 10


山洞

当有敌人来攻击时,山洞可以帮你隐藏部分资源以免被掠走。在等级1时,每样资源各有100单位会被收埋。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的山洞。日尔曼人可以使敌人的山洞只有2/3的作用,而高卢人的山洞则有其他种族两倍的容量。

等级1的开发成本及建造时间

40 | 50 | 30 | 10 | 0| 0:12:30

开发要求


石匠铺

石匠铺里住着石匠。石匠是砍伐木材和石头的专家。石匠铺的等级越高,村庄里的建筑也就越稳固。石匠铺只可以在主村建造。

等级1的开发成本及建造时间

155 | 130 | 125 | 70 | 2| 0:36:40

开发要求

中心大楼 等级 5, 皇宫 等级 3


军事建筑

军事建筑

 

兵营

兵营是一个训练步兵的场所,每一名强悍的步兵都经由兵营训练出来的。兵营等级越高,训练步兵的速度便越快。

等级1的开发成本及建造时间

210 | 140 | 260 | 120 | 4| 0:33:20

开发要求

集结点 等级 1, 中心大楼 等级 3


大兵营

大兵营可以训练额外的军队,对于后期发展很重要。但是资源的消耗是原来的3倍。和普通兵营在一起可以同时训练出2倍数量的士兵。

等级1的开发成本及建造时间

630 | 420 | 780 | 360 | 4| 0:33:20

开发要求

兵营 等级 20


马厩

马厩是一个训练骑兵的场所,每一名强悍的骑兵都经由马厩训练出来的。马厩等级越高,训练骑兵的速度便越快。

等级1的开发成本及建造时间

260 | 140 | 220 | 100 | 5| 0:36:40

开发要求

铁匠铺 等级 3, 研发所 等级 5


大马厩

在大马厩里可以训练额外的骑兵。但是资源的消耗是原来的3倍。只可以在主村之外的村庄建造。

等级1的开发成本及建造时间

780 | 420 | 660 | 300 | 5| 0:36:40

开发要求

马厩 等级 20


工场

工场是生产冲撞车和投石器的地方,工场等级越高,生产速度越快。

等级1的开发成本及建造时间

460 | 510 | 600 | 320 | 3| 0:50:00

开发要求

研发所 等级 10, 中心大楼 等级 5


集结点

集结点是村落士兵集合的地方。在集结点内你可以分配你军队的行动。集结点只能建在村庄中心大楼的右下角。

等级1的开发成本及建造时间

110 | 160 | 90 | 70 | 1| 0:33:20

开发要求


英雄园

在英雄园你可以训练出你的英雄。你需要一些普通的军队,因为英雄是从士兵里挑选出来的。另外你也需要兵营和马厩。

在英雄园等级10、15和20的时候你的英雄分别可以占领1、2、3片绿洲。不同类型的绿洲可以分别提高你村庄基本资源和粮食的产量。

等级1的开发成本及建造时间

700 | 670 | 700 | 240 | 2| 0:38:20

开发要求

中心大楼 等级 3, 集结点 等级 1


铁匠铺

铁匠铺是用来制造及改良你部队的武器,藉以增加部队的攻击力。铁匠铺等级越高,能够制造出的武器攻击力也会越强。

等级1的开发成本及建造时间

170 | 200 | 380 | 130 | 4| 0:33:20

开发要求

中心大楼 等级 3, 研发所 等级 3


军械库

军械库用来制造及改良你部队的防具,藉以增加部队的防御力。当然,军械库等级越高,能够制造出的防具防御力也会越强。

等级1的开发成本及建造时间

130 | 210 | 410 | 130 | 4| 0:33:20

开发要求

中心大楼 等级 3, 研发所 等级 1


竞技场

在竞技场可以训练士兵,增加他们的行军速度。竞技场等级越高,士兵速度越快。每升一级增加10%速度。效果只有在距离30格后生效。

等级1的开发成本及建造时间

1750 | 2250 | 1530 | 240 | 1| 0:58:20

开发要求

集结点 等级 15


研发所

研发所是用来研究新的兵种。研发所等级越高,越高级的兵种就可以被开发。

等级1的开发成本及建造时间

220 | 160 | 90 | 40 | 4| 0:33:20

开发要求

兵营 等级 3, 中心大楼 等级 3


高卢城墙

为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
高卢城墙只能由种族高卢建造.
高卢城墙的防御力及耐久度介于罗马和日耳曼城墙之间.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.

开发要求

种族: 高卢


罗马城墙

为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
罗马城墙只能由种族罗马建造.
罗马城墙提供最强大的防御力但较之高卢及日耳曼城墙更容易被摧毁.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.

开发要求

种族: 罗马


日尔曼城墙

为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
日耳曼城墙只能由种族日耳曼建造.
日耳曼城墙的防御力是三个种族中最弱的, 但它也几乎是坚不可摧的.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.

开发要求

种族: 日耳曼


陷阱机

它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的。如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁(被囚禁士兵数量等于你陷阱数量)。陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源)。

一个陷阱的开发成本

20 | 30 | 10 | 20 | 0|

防守方可以决定让囚犯离开,在这情况下,50%的陷阱可以获得免费修复。反之,如果囚犯是被武力解放的话,只有33%的陷阱可以获得免费修复,剩余的陷阱需要重新制造。

注意,陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物!

等级1的开发成本及建造时间

100 | 100 | 100 | 100 | 4| 0:33:20

开发要求

集结点 等级 1


资源建筑

资源建筑
 

 

伐木场

伐木场是砍伐木材的地方。伐木场等级越高,单位时间内能砍伐的木材也就越多。

等级1的开发成本及建造时间

40 | 100 | 50 | 60 | 2| 0:04:20

开发要求


黏土矿

黏土矿是生产泥土的地方。黏土矿等级越高,单位时间内生产的泥土也就越多。

等级1的开发成本及建造时间

80 | 40 | 80 | 50 | 2| 0:03:40

开发要求


铁矿场

铁矿场是用来采集铁矿的。矿场等级越高,每小时能采集的铁矿就越多。

等级1的开发成本及建造时间

100 | 80 | 30 | 60 | 3| 0:07:30

开发要求


农场

农场是为居民生产粮食的地方。农场等级越高,所能生产的粮食也就越多。
通过建造磨坊和面包房,你可以进一步提升粮食的产量。

等级1的开发成本及建造时间

70 | 90 | 70 | 20 | 0| 0:02:30

开发要求


木材厂

木材厂是后期用来增加木材生产的。每升一级能增加5%的木材产量, 总共有5级, 即最多能增加25%的产量。

等级1的开发成本及建造时间

520 | 380 | 290 | 90 | 4| 0:50:00

开发要求

伐木场 等级 10, 中心大楼 等级 5


砖块厂

砖块厂是生产砖块的地方。每升一级能增加5%的砖块产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。

等级1的开发成本及建造时间

440 | 480 | 320 | 50 | 3| 0:37:20

开发要求

黏土矿 等级 10, 中心大楼 等级 5


铸造厂

铸造厂是用来增加钢铁产量的。每升一级能增加5%的钢铁产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。

等级1的开发成本及建造时间

200 | 450 | 510 | 120 | 6| 1:08:00

开发要求

铁矿场 等级 10, 中心大楼 等级 5


磨坊

磨坊是生产面粉的地方。每升一级能增加5%的面粉产量,总共有5级,即最多能增加25%的产量。

等级1的开发成本及建造时间

500 | 440 | 380 | 1240 | 3| 0:30:40

开发要求

农场 等级 5


面包房

面包店将磨坊生产的面粉烤成面包。与磨坊一起最高可提升50%的粮食产量。

等级1的开发成本及建造时间

1200 | 1480 | 870 | 1600 | 4| 1:01:20

开发要求

农场 等级 10, 中心大楼 等级 5, 磨坊 等级 5