基础建筑
军事建筑
高卢城墙
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
高卢城墙只能由种族高卢建造.
高卢城墙的防御力及耐久度介于罗马和日耳曼城墙之间.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.
开发要求
种族: 高卢
罗马城墙
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
罗马城墙只能由种族罗马建造.
罗马城墙提供最强大的防御力但较之高卢及日耳曼城墙更容易被摧毁.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.
开发要求
种族: 罗马
日尔曼城墙
为村落提供防御力,保护村民抵挡外来的攻击.城墙等级越高,越能够有效得防御入侵的敌方部落.
日耳曼城墙只能由种族日耳曼建造.
日耳曼城墙的防御力是三个种族中最弱的, 但它也几乎是坚不可摧的.
城墙只能在村庄中心的护城河边建造.
开发要求
种族: 日耳曼
陷阱机
它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的。如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁(被囚禁士兵数量等于你陷阱数量)。陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源)。
一个陷阱的开发成本
防守方可以决定让囚犯离开,在这情况下,50%的陷阱可以获得免费修复。反之,如果囚犯是被武力解放的话,只有33%的陷阱可以获得免费修复,剩余的陷阱需要重新制造。
注意,陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物!
等级1的开发成本及建造时间
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开发要求
集结点 等级 1
资源建筑
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